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网吧无盘系统方案详解

Watchstor.com  佚名丨2010-01-06 13:46 标签:FC SAN 

网吧建设中系统的选择尤为重要,是有盘还是网吧无盘系统方案一直困扰着大家,对不起,你已经Out了。下面为大家介绍一种新的网吧无盘系统方案方案能使你的速度得到很大提升.

因为这两种网吧无盘系统方案,同样都太慢了……相比较按照摩尔定律飞速发展的CPU、显卡、内存、网卡,硬盘的速度明显慢了许多.机械结构的它已经成为拖累整机性能的最大短板,少量的随机读取就能让普通硬盘的性能下降十几倍,有盘系统最慢时只有3-4M/S的数据读取速度,无盘系统在不堪重负的情况下,会出现“秒卡”的状况。

图1:随机读取对硬盘读取速度影响,横坐标为随机读取的比例,纵坐标为读取速率。

无盘系统有盘之争由来已久,争议点无非是哪个速度更快、更安全、更省钱、更便于维护。但现在已经有了新的方式,让一个网吧只需要增加不到3000元的投资,存储性能便可以超过原先一个数量级,并且大大提升可维护性。这种方式,便是“系统+虚拟盘”的网吧终极施工方案。在这种方案中,无论有盘也罢,网吧无盘系统方案也罢,只不过是个系统盘而已,虚拟盘服务器接管了本地硬盘或无盘系统的大部分存储功能。

在“系统+虚拟盘”的方案中,原来的有盘或无盘只部署系统,游戏数据全部存放在虚拟盘服务器上,利用分级存储的方式,以内存、固态硬盘等高速存储介质作为一级和二级cache,将最热门的游戏放在最快的存储介质中,从而大幅提升数据读写能力。

根据2/8原则,80%的顾客玩的只是不到20%的游戏,并且在玩这些游戏的过程中,PC读取的也只是其中的部分数据。只要把这少量的游戏和数据处理得很快,就能让80%的顾客感觉到很爽。魔兽世界的客户端虽然高达10G,不过在进入游戏时,要读取的数据其实只有200M,所以如果能做到让客户机在进入的瞬间可以快速读取完200M的数据,顾客一定会感觉到:“我没搞错吧……这也太快了!!”


图2:游戏容量与启动时实际读取数据的对比

我们回顾一下这个施工方案的精髓吧:本地只组建基本的OS系统(或采用网吧无盘系统方案),所有的游戏都放在虚拟盘服务器上,服务器增加内存作为一级缓存,存放最常用的游戏数据,增加一个SATA硬盘作为二级缓存,存放热门游戏。当顾客在点击一个游戏时,多数的时间里他是从内存或者固态硬盘中读取数据,我们的理想也就实现了——顾客几乎是瞬间便进入了游戏。只有不到7%的冷门数据是直接从SATA硬盘上读取数据,此时他和读取本地硬盘数据,不会有什么区别。

实际上,网吧客户端常读取的数据中,总数据流量的74%的都在8G以内数据,93%流量的都在120G以内的数据。因此,一般情况下,8G的服务器内存,120G的固态硬盘已经可以满足绝大部分网吧的需求。

像这样的一台服务器,成本只需要增加3000元,整个服务器的成本也不过在6000元左右,足以轻松让一个500台客户端的大型网吧流畅运行,这可不是任何传统的无盘系统办得到的事情。在安全性能、可维护性等方面,它却兼备有盘网吧和无盘网吧的优点。
当云计算模式已经普遍应用的今天,让我们发挥网吧集群电脑的优势,开挖硬件的最大效能吧。有盘或是无盘系统哪个更好已经不再重要,重要的是把93%的数据存放在虚拟盘服务器的内存和固态硬盘上,“系统+虚拟盘系统”才是未来网吧的王道!

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