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云计算服务器带来游戏产业的第二春

watchstor.com  佚名丨2009-11-27 15:47 标签:云存储 公有云 

云计算服务器为长期以来火爆不断的游戏业带来了第二春。超强的存储性能对于各种性能都要求较高的游戏来说绝对是最佳的配合。让OnLive公司推出了一种基于云计算服务器的游戏系统。

该系统承诺用户可以根据自己的需要随时通过互联网访问高端游戏,且没有时间延迟,而且,用户可以在电视机和任何PC上玩游戏,而不需要购买昂贵的设备,该游戏服务可能重塑游戏产业的格局。

和昂贵设备说再见

云计算服务器将计算任务分布在大量计算机构成的资源池上,使各种应用系统能够根据需要获取计算力、存储空间和各种软件服务。OnLive提供的系统也基于此原理,它提供在云计算服务器上运行的游戏,而不是在本地的PC或者游戏机上运行游戏,玩家不需要购买昂贵的游戏设备,这可能会对任天堂、索尼和微软每年达数十亿美元的市场构成威胁,任天堂的Wii、微软的Xbox和索尼的PS3游戏机的价格都在200至400美元之间。

OnLive游戏系统的开发者斯蒂芬-波尔曼称,该系统的开发花费了7年时间,其间他们研发出一种新型的数据压缩技术,能使游戏在远程服务器上马力十足,用户也不需要下载游戏。

用户需要购买一个小巧的"Micro Console"设备,该设备将电视机和家用网络同Onlive的服务器相联系。用户只需要按一下电钮,马上就可以开始玩游戏。OnLive能让复杂的和图形丰富的游戏在低端PC和其他设备上清晰再现。云计算服务器对于标准清晰的游戏,需要的带宽为1.5兆比特/秒;如果是高清游戏,需要5兆比特/秒。

游戏社区全球化

Onlive旨在创建一个全球性的游戏社区,用户接口可以让视频游戏玩家观摩数以千计正在运行的游戏,玩家可以在任何一个点加入这些游戏,通过社交网络工具与朋友分享游戏体验,玩家也可以制造"炫耀剪辑"(Brag Clips)--将游戏上的内容进行剪辑,并将这种剪辑同朋友一起分享。

Onlive得到了视频游戏厂商的青睐,并同电子艺界、育碧公司、Take-Two交互软件、华纳兄弟、互动娱乐、THQ公司、Epic Games公司等签署了协议。Onlive计划在今年底开始提供该服务。

几年来,游戏开发商一直着力于研究可以成功满足即时需求的高端视频游戏,但都以失败告终,带宽的增加和数据压缩技术的不断发展使Onlive成为视频游戏产业一个有力的竞争者或革新者。随着云计算服务器的发展这已经不是什么不可能。

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